문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 6/전투 규칙 (문단 편집) == 지형, 도강, 상륙 == * 언덕, 숲, 열대우림에서 방어할 때는 +3의 전투력을 받는다. 언덕의 보너스와 숲 및 열대우림의 보너스는 동시에 적용될 수 있다. * 습지, 범람원에서 방어할 때는 -2의 전투력을 받는다. 이 패널티는 동시에 적용될 수 있다. * 산호초에서 방어할 때는 +3의 전투력을 받는다. * 강을 넘어서 근접공격을 할 때는 방어자가 +5의 전투력을 받는다. 진급을 통해 무효화할 수 있다. * 승선한 유닛이 상륙공격을 할 때는 공격자가 -10의 전투력을 받는다. 진급을 통해 무효화할 수 있다. * 언덕, 숲, 열대우림, 산은 해당 타일 뒤의 시야를 가린다. 정찰병 계열의 유닛은 진급을 통해 숲, 열대우림 뒤의 타일도 볼 수 있으며, 관측용 열기구나 드론, 공군 유닛[* 헬기는 지상 유닛에 속한다]은 지형에 의해 시야를 방해받지 않는다. * 언덕 위에 올라서면 평지 숲, 평지 열대우림을 넘어서 볼 수 있다. 단, 언덕 숲이나 언덕 열대우림을 넘어서는 볼 수 없다. * 도시나 유닛이 원거리 공격을 할 때, 공격자와 목표물 사이에 시야를 가리는 장애물이 있다면 원거리 공격이 불가능하다. * 평지에서는 언덕이나 숲을 넘겨서 원거리 공격을 할 수 없다. * 언덕에서는 언덕이나 숲만 있으면 원거리 공격을 할 수 있으나, 언덕 숲을 넘겨서는 원거리 공격을 할 수 없다. * 도시나 주둔지의 자체 원거리 공격도 똑같은 규칙을 적용받는다. 문명 5에서는 언덕이 있어도 자유롭게 넘겨 쏠 수 있었으나, 문명 6에서는 불가능하다. * 단, 특수 규칙으로 성벽이 있는 도시에 원거리 유닛이 주둔하면 해당 유닛은 1칸 더 높은 것으로 간주한다. 즉, 평지 성벽에 원거리 유닛이 있으면 언덕이나 숲을 넘겨서 쏠 수 있으며, 언덕 성벽에 원거리 유닛이 있으면 언덕 숲도 넘겨서 쏠 수 있다. 유닛에만 적용되고 도시의 원거리 공격에는 적용되지 않음을 주의. * 원거리 공격 사거리가 3 이상이 되면 곡사를 할 수 있다. 즉, 장애물이 있어도 다른 유닛이 시야를 확보해준다면 정상적으로 포격이 가능하다. 기본 사거리가 3인 유닛에는 로켓포와 전함, 미사일 순양함, 거대 전투 로봇이 있으며, 기타 공성 계열 유닛이나 원거리 해군 유닛도 진급 및 관측용 열기구와 드론의 보조(육군 한정)를 통해 사거리를 1 늘릴 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기